// apa itu algoritma pulang

Board game yang melatih cara berpikir terstruktur — tanpa layar.

Algoritma Pulang Antariksa adalah permainan papan. Anak menyusun kartu perintah supaya astronot bisa pulang ke Bumi. Orang tua tidak perlu bisa coding untuk menemaninya.

  • Usia 6+
  • 2 pemain
  • ±15 menit sekali main
Pesan via WhatsApp

atau lihat di Tokopedia · TikTok Shop

Kotak Algoritma Pulang Antariksa: dua astronot anak, judul berwarna kuning dan biru, bertuliskan usia 6+ dan 2 pemain.
// apa yang anak susun

Yang anak susun adalah kartu perintah.

Setiap kartu adalah satu perintah untuk astronot. Anak memilih kartunya, menyusunnya jadi satu urutan, lalu menjalankannya di papan. Ini konsep yang sama dengan yang dipakai di bahasa pemrograman — bedanya, di sini kartunya dipegang dan dipindah dengan tangan.

Kartu di dalam kotak

  • Forward
  • Left
  • Right
  • Blast
  • Repeat n
  • angka 1–10
  • Repeat Until
  • IF-THEN
  • Space Capsule 1 & 2
  • End Repeat
  • End IF
Berpikir runut Forward · Left · Right
Perintah dijalankan satu per satu, sesuai urutannya. Satu kartu tertukar, jalannya astronot ikut berubah.
Pengulangan Repeat n + angka 1–10 · Repeat Until
Satu kartu mengulang sekelompok kartu: Repeat n sebanyak n kali, atau Repeat Until terus sampai sebuah kondisi tercapai — berhenti karena sudah sampai, bukan karena hitungannya habis.
Mengambil keputusan IF-THEN
Kalau ada halangan, lakukan ini. Anak belajar menyiapkan rencana untuk keadaan tertentu.
Memecah masalah besar Pelajaran 5 · Pecah Jadi Kecil-Kecil
Perjalanan yang panjang dipecah jadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikerjakan satu per satu.
Membungkus pola Space Capsule 1 & 2
Anak mengenali langkah yang berulang, lalu membungkusnya jadi satu kapsul yang bisa dipakai lagi. Nanti anak diminta merancang kapsulnya sendiri.

Begini satu putarannya:

  1. Susun kartu Anak menyusun urutan perintah.
  2. Jalankan Astronot digerakkan mengikuti kartu, satu per satu.
  3. Kalau salah, langsung kelihatan Astronot jelas salah jalan. Orang tua tidak perlu menunjukkan salahnya.
  4. Perbaiki Anak mengganti kartunya, lalu menjalankan ulang.

9 Pelajaran di buku, berurutan

  1. 1 Penjelajah Antariksa
  2. 2 Bergerak
  3. 3 Asteroid Besar & Sampah Antariksa
  4. 4 Asteroid Kecil
  5. 5 Pecah Jadi Kecil-Kecil
  6. 6 Repeat n
  7. 7 Repeat Until
  8. 8 Kondisi IF-THEN
  9. 9 Space Capsule

Kartu dasar dulu, konsep lanjutan menyusul di paruh kedua buku.

Delapan anak duduk mengelilingi papan Algoritma Pulang Antariksa di halaman, kartu perintah tersusun di atas papan.
// satu sesi

Satu sesi, sekitar 15 menit.

Tidak ribet. Tidak perlu persiapan khusus dan tidak perlu belajar dulu.

2 pemain, 1 papan Anak dengan orang tua, atau dua anak bergantian.
Anak yang menyusun Yang memilih dan menyusun kartu perintah adalah anaknya sendiri.
Orang tua menemani Cukup menemani, bukan mengajar. Aturan main, petunjuk, dan kunci jawaban ada di buku.
±15 menit sudah cukup Kalau anak masih asyik, boleh lanjut. Kalau sudah cukup, berhenti saja.
// manfaat untuk anak

Yang anak latih saat bermain.

  • Menyusun langkah dengan urutan yang benar
  • Memakai pengulangan supaya lebih ringkas
  • Tahu kapan harus berhenti
  • Mengambil keputusan saat ada halangan
  • Memecah masalah besar jadi bagian kecil

Anak tidak bisa gagal.

Setiap puzzle punya banyak jawaban benar. Kalau buntu, ada petunjuk, dan kunci jawabannya tersedia. Yang dikejar bukan benar atau salah, tapi makin hemat kartu.

Belajar dari kesalahan sendiri.

Kalau kartunya salah, Astronot langsung kelihatan salah jalan. Anak melihat sendiri di mana salahnya, lalu memperbaiki kartunya — tanpa perlu ditegur. Di buku ada level khusus untuk ini.

Kata "Stop!" — aturan, bukan kartu — membuat anak bisa berhenti kapan saja: pion kembali ke awal, kartunya diperbaiki, tanpa penalti.

Sekali main, tiga hal sekaligus:

  • Berpikir terstruktur
  • Belajar dari kesalahan sendiri
  • Mencari cara paling hemat kartu
// manfaat untuk orang tua

Yang Anda dapat sebagai orang tua.

  • Tanpa layar. Semuanya kartu, pion, dan papan.
  • ±15 menit menemani, bukan mengajar.
  • Tidak perlu bisa coding. Kunci jawaban dan aturan main ada di buku.
  • Tidak ada tenggat, tidak ada kewajiban. Tidak ada target harian yang harus dikejar.
  • Sekali beli, nanti bisa dipakai lagi untuk adiknya.
  • Sebagai pembanding, les coding biasanya Rp300.000–800.000 per bulan.
// isi kotak

Isi satu kotak.

  • Papan Papan kain dengan grid 10×10 — peta perjalanan pulang ke Bumi.
  • Pion Dua astronot (Baskara & Lunar), Bumi, Asteroid Besar, Asteroid Kecil, dan Sampah Antariksa.
  • Kartu perintah 45 kartu dasar (Forward, Left, Right, Blast) + 62 kartu lanjutan (Repeat n, angka 1–10, Repeat Until, IF-THEN, Space Capsule 1 & 2, End Repeat, End IF).
  • Buku panduan 64 halaman: 9 Pelajaran + 62 puzzle (23 Misi Pelajaran + 19 misi Antar Galaksi Dasar + 20 misi Antar Galaksi Lanjutan) + kunci jawaban + aturan main.
Buku panduan spiral, kotak, dan kantong komponen Algoritma Pulang Antariksa.
// bonus

3 bonus, gratis untuk semua pembeli.

  1. Empat video tutorial singkat Satu video per topik — Dasar, Repeat, IF-THEN, dan Space Capsule — di Instagram @algoritmapulang.
  2. Komunitas Telegram orang tua Tempat tanya jawab, berbagi progres anak, dan memberi masukan. Grup ini terlihat oleh sesama anggota. Gabung grup Telegram →
  3. Program Misi Kepulangan Program pendukung, bukan produk utama: 2 fase (Dasar ±2 minggu, Lanjutan ±4 minggu), poster roket digital untuk dicetak sendiri, plus 2 sertifikat — Kapten Muda dan Kapten Antar Galaksi.
// program misi kepulangan

Program Misi Kepulangan: teman main setelah kotaknya dibuka.

Program pendukung supaya main bisa rutin tanpa terasa jadi kewajiban. Paket programnya gratis — yang dibayar hanya game fisiknya.

Fase Dasar

±2 minggu · 14 sesi

→ Sertifikat Kapten Muda
Fase Lanjutan

±4 minggu · 28 sesi

→ Sertifikat Kapten Antar Galaksi
  • Satu poster roket untuk tiap fase — file PDF digital, dicetak sendiri di kertas A4.
  • Progres terlihat dari minggu pertama.
  • Setiap sesi, anak memberi tanda tingkat kesulitan — Mudah, Sedang, atau Susah — menurut perasaannya sendiri.
  • Pesan perjalanan langsung lewat WhatsApp, plus konten mingguan di komunitas Telegram orang tua.
Dihitung dari jumlah main, bukan hari kalender. Urutannya Main ke-1, Main ke-2, dan seterusnya. Bolong beberapa hari tidak apa-apa — lanjut saja saat sempat.
Pesan via WhatsApp
// bukti jujur

Apa adanya.

21 keluarga sudah memesan

★★★★★

“Keren, mudah dipahami dan anak sangat suka. bermain sekaligus belajar.”

ulasan pembeli Tokopedia

Lima anak berseragam sekolah bermain Algoritma Pulang Antariksa bersama di sebuah acara sekolah.
// kalau sudah cukup jelas

Sudah kebayang cara mainnya?

Rp299.000 sekali bayar

Komponen rusak atau hilang? Diganti gratis. Klaim lewat WhatsApp dengan foto bukti.

Pesan via WhatsApp

atau pesan lewat Tokopedia · TikTok Shop

Kembali ke halaman utama

Rp399.000 Rp299.000 Pesan via WA