Ilustrasi luar angkasa: dua astronot anak melayang di dekat Bumi, dikelilingi planet, komet, dan bintang.

Batch pertama · 80 unit

Apakah kamu bisa bantu Astronot ini pulang ke Bumi?

Algoritma Pulang - Antariksa adalah board game untuk melatih anak berpikir terstruktur - tanpa layar. Anak menyusun perintah, orang tua menjalankan Astronot sesuai perintah tersebut. Latih anak memecah masalah jadi lebih kecil, dan mengenali pola untuk mencari solusi paling efisien. Orang tua tidak perlu bisa coding.

Rp299.000Rp399.000

Pesan via WhatsApp

21 keluarga sudah memesan · sekali main ±15 menit

atau lihat di Tokopedia · TikTok Shop

Anak-anak berkumpul dan bermain Algoritma Pulang Antariksa di acara literasi sekolah.

Ini foto asli yang wajah setiap anaknya diganti menggunakan AI untuk menjaga privasi

Kenapa

Masalahnya bukan layarnya. Masalahnya tidak ada penggantinya.

Bukan karena anak kurang disiplin, dan bukan karena Anda kurang mengawasi. Yang belum ada adalah penggantinya: sesuatu yang lebih menarik untuk dikerjakan, dan bisa dikerjakan berdua — bukan diserahkan lalu ditinggal.

  1. Yang bukan masalahnya

    Anak, dan layarnya.

    Anak memang butuh sesuatu untuk dikerjakan. Itu wajar — dan bukan salah siapa-siapa.

  2. Yang jadi masalahnya

    Belum ada penggantinya.

    Larangan biasanya kalah oleh video pendek, karena yang ditawarkan cuma “jangan”.

  3. Yang dikerjakan di papan ini

    Bagian berpikirnya dipegang anak.

    Urutannya anak yang menyusun, Anda yang menjalankan. Kalau salah, astronotnya berhenti di tempat yang salah — tidak ada animasi yang memperbaikinya.

  4. Yang sebenarnya dicari

    Melihat sendiri anaknya maju.

    Tanpa harus jadi guru, dan tanpa menambah waktu layar.

Cara mainnya

Anaknya yang menyusun kartunya, Anda yang menjalankannya.

Tidak ada yang perlu dihafal dulu, dan tidak perlu bisa coding. Tugas Anda cukup menjalankan kartu yang sudah disusun anak — persis, tanpa dikarang.

Dua peran

Kapten · anaknya

Menyusun kartu perintah. Tidak boleh menggerakkan astronot dengan tangan.

Pengemudi · orang tuanya

Menjalankan astronot persis sesuai kartu, dan menata pion. Tidak boleh mengarang perintah.

Anak menyusun kartu perintah di atas papan Algoritma Pulang Antariksa yang ditata di lantai rumah, kartu-kartunya berjajar di samping papan.

Kapten

Orang tua menggerakkan pion astronot di atas papan Algoritma Pulang Antariksa, kartu perintahnya tersusun di samping papan.

Pengemudi

Dua rekaman singkat saat main di rumah, satu untuk tiap peran.

Satu putaran

  1. Pengemudi menata papan.

  2. Kapten menyusun kartu sampai Bumi, lalu bilang “Berangkat!”

  3. Pengemudi menjalankan kartunya satu per satu.

  4. Kalau ada yang salah, Kapten meneriakkan “Stop!” — aturan, bukan kartu. Semua pion kembali ke awal, kartunya diperbaiki, lalu jalankan lagi. Tidak ada penalti.

Kartu perintah aslinya

  • Forward
  • Left
  • Right
  • Blast
  • Repeat n
  • angka 1–10
  • Repeat Until
  • IF-THEN
  • Space Capsule 1 & 2
  • End Repeat
  • End IF

Kartu-kartu ini yang dipegang anak, lalu disusun jadi satu urutan di atas papan. Repeat n dan Repeat Until sama-sama ditutup kartu End Repeat, dan IF-THEN ditutup kartu End IF.

Yang dilatih

Konsepnya sama seperti di bahasa pemrograman. Bedanya, di sini semuanya bisa dipegang.

Ini yang dilatih anak, satu baris untuk tiap konsep. Tiap baris menyebut dulu apa yang dipegangnya di gamenya, lalu konsep yang sedang dilatih.

Kartu perintah Algoritma Pulang Antariksa ditata berjajar di atas tikar: Forward, Left, Right, dan Blast, lalu Repeat dan Repeat Until yang masing-masing diikuti kartu End Repeat, IF X THEN Y dengan End IF, serta Space Capsule 1 dan 2.
Kartu pembuka dan kartu penutupnya, tersusun berpasangan.
  1. Forward · Left · Right

    Berpikir runut: perintah disusun jadi satu urutan, lalu dijalankan satu per satu. Satu langkah tertukar, hasilnya berubah.

  2. Repeat n · Repeat Until (ditutup End Repeat)

    Pengulangan: satu kartu mengulang sekelompok kartu. Repeat n mengulangnya sebanyak n kali; Repeat Until mengulang terus sampai sebuah kondisi tercapai — berhenti karena sudah sampai, bukan karena hitungannya habis.

  3. angka 1–10 di dalam Repeat n · pion di dalam Repeat Until

    Parameter: satu kartu, banyak kemungkinan. Angkanya yang menentukan berapa kali, atau sampai kapan.

  4. IF-THEN (ditutup End IF)

    Percabangan: kalau ada halangan, lakukan ini.

  5. Space Capsule 1 & 2

    Membungkus pola berulang: perintah yang diberi nama anak, lalu dipanggil sebagai satu kartu berkali-kali.

  6. Pelajaran 5 · Pecah Jadi Kecil-Kecil

    Memecah masalah: perjalanan panjang dipecah jadi bagian-bagian kecil yang lebih mudah dikerjakan.

  7. astronot kelihatan salah arah

    Mencari kesalahan sendiri: anak melihat sendiri di mana salahnya, lalu memperbaiki kartunya — tanpa diberi tahu.

  8. papan 10×10

    Ruang dan posisi: papan sebagai grid, jadi maju, belok, dan posisi bisa dihitung.

  9. Mengejar Perintah Minimal

    Optimasi solusi: targetnya bukan “benar”, tapi kartu lebih sedikit — kalau masih lebih banyak dari minimal, cari susunan yang lebih hemat.

  1. Pelajaran 1–5

    memakai kartu dasar:

    Forward · Left · Right · Blast

  2. Pelajaran 6–9

    membawa konsep lanjutan di paruh kedua buku:

    Repeat n · Repeat Until · IF-THEN · Space Capsule

Semuanya dimainkan sungguhan.

Gamenya sudah dipakai di rumah dan di acara sekolah, bukan cuma difoto untuk jualan. Yang bisa kami tunjukkan sekarang masih sedikit, dan itu kami tulis apa adanya.

Anak menyusun kartu perintah di lantai rumah, di samping papan Algoritma Pulang Antariksa.Lima anak berseragam sekolah bermain Algoritma Pulang Antariksa bersama di sebuah acara sekolah.

★★★★★

“Keren, mudah dipahami dan anak sangat suka. bermain sekaligus belajar.”

ulasan pembeli Tokopedia — Satu-satunya ulasan yang kami kutip, dikirim pembeli lewat Tokopedia.

21 keluarga sudah memesan

Isi kotaknya

Satu kotak: papan, pion, kartu perintah, dan buku 64 halaman.

Ini isinya, lengkap dengan jumlahnya. Semua yang dipakai saat main sudah dibawa kotaknya — tidak ada yang perlu dibeli lagi.

Buku panduan spiral, kotak, dan tiga kantong kain komponen Algoritma Pulang Antariksa: pion, kartu perintah dasar, dan kartu perintah lanjutan.
  • 10×10

    Papan

    Papan kain dengan grid 10×10 — peta perjalanan pulang ke Bumi.

  • 60

    Pion

    Dua astronot (Baskara & Lunar), Bumi, Asteroid Besar, Asteroid Kecil, dan Sampah Antariksa.

  • 45 + 62

    Kartu perintah

    45 kartu dasar (Forward, Left, Right, Blast) + 62 kartu lanjutan (Repeat n, angka 1–10, Repeat Until, IF-THEN, Space Capsule 1 & 2, End Repeat, End IF).

  • 64

    Buku panduan

    64 halaman: 9 Pelajaran + 62 puzzle (23 Misi Pelajaran + 19 misi Antar Galaksi Dasar + 20 misi Antar Galaksi Lanjutan) + kunci jawaban + aturan main.

3 bonus, gratis untuk semua pembeli.

Tidak ikut di dalam kotak, dan tidak menambah biaya apa pun.

  1. Empat video tutorial singkat

    Satu video per topik — Dasar, Repeat, IF-THEN, dan Space Capsule — di Instagram @algoritmapulang.

  2. Komunitas Telegram orang tua

    Tempat tanya jawab, berbagi progres anak, dan memberi masukan. Grup ini terlihat oleh sesama anggota.

    Gabung grup Telegram →
  3. Program Misi Kepulangan

    Program pendukung, bukan produk utama: 2 fase (Dasar ±2 minggu, Lanjutan ±4 minggu), poster roket digital untuk dicetak sendiri, plus 2 sertifikat — Kapten Muda dan Kapten Antar Galaksi.

Harga

Sekali bayar, tanpa langganan.

Yang dibayar hanya game fisiknya; program dan bonusnya gratis, tanpa biaya bulanan.

Rp299.000 Rp399.000

Harga promo batch pertama — 80 unit.

Komponen rusak atau hilang? Diganti gratis. Klaim lewat WhatsApp dengan foto bukti.

Pesan via WhatsApp

Dibalas langsung oleh pembuatnya, bukan bot.

atau pesan lewat Tokopedia TikTok Shop

  • Isinya: 9 Pelajaran, 62 puzzle, buku 64 halaman, dan 45 + 62 kartu perintah.
  • Sebagai pembanding: les coding Rp300.000–800.000 per bulan.
  • Sekali beli, nanti bisa dipakai lagi untuk adiknya.

Tanya jawab

Yang paling sering ditanya sebelum memesan.

Jawabannya di bawah, apa adanya. Kalau masih ada yang belum terjawab, tanya langsung.

Tanya lewat WhatsApp →

Saya tidak bisa coding sama sekali. Bisa mendampingi?

Bisa. Yang menyusun kartu anaknya, bukan Anda. Di buku ada aturan main, petunjuk kalau buntu, dan kunci jawaban, plus empat video tutorial singkat di Instagram @algoritmapulang.

Anak saya 6 tahun. Kebayang mainnya?

Game ini dirancang untuk usia 6+ dan dimainkan dua orang. Sekali main cukup sekitar 15 menit — kalau anak masih asyik, boleh lanjut.

Setelah main ini, anak saya jadi bisa coding?

Tidak — dan kami tidak menjanjikan itu. Yang dilatih adalah cara berpikirnya: menyusun urutan, mengenali pengulangan, mengambil keputusan saat ada halangan, dan memecah masalah besar jadi kecil. Konsepnya sama dengan yang dipakai di bahasa pemrograman; bedanya, di sini semuanya dipegang dan dipindah dengan tangan. Kalau nanti anak mengenal Scratch atau les coding, cara berpikirnya sudah ada lebih dulu.

Kalau anak saya cepat bosan?

Di game ini anak tidak bisa gagal: setiap puzzle punya banyak jawaban benar. Kalau buntu ada petunjuk, dan kunci jawabannya tersedia. Yang dikejar bukan benar atau salah, tapi makin hemat kartu — jadi selalu ada cara untuk mengulang dengan lebih baik.

Harus main tiap hari supaya selesai?

Tidak ada tenggat. Hitungannya dari jumlah main, bukan hari kalender — bolong beberapa hari tidak apa-apa, lanjut saja saat sempat.

Berapa orang yang bisa main?

Dua pemain: anak dengan orang tua, atau dua anak bergantian.

Kalau ada komponen yang rusak atau hilang?

Diganti gratis. Kirim foto bukti lewat WhatsApp, dan penggantinya kami kirim.

Satu langkah lagi

Rp299.000, sekali bayar — batch pertama 80 unit.

Tidak ada langganan dan tidak ada biaya bulanan. Komponen rusak atau hilang? Diganti gratis. Klaim lewat WhatsApp dengan foto bukti.

Pesan via WhatsApp

atau pesan lewat Tokopedia TikTok Shop

Rp399.000 Rp299.000 Pesan via WA